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老孙的游戏课 第6篇 官网实例:生存射手

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老孙的游戏课 第6篇 官网实例:生存射手

课程概述

简  介:本课程是根据Unity官网发布的游戏实例《Survival Shooter》进行讲解的,游戏素材完整,讲解细致入微,可为入门学员提供一个很好的游戏开发案例。

《老孙的游戏课》是基于Unity游戏引擎作为开发环境的实用课程,该系列课程原是哈尔滨理工大学的选修课内容,为了教育公平化,现将此授课内容经过整理加工后在腾讯课堂向社会学员公开发行。

微信截图_20190809111721.jpg

本课程是《老孙的游戏课》系列课程的第6篇,主要讲解Unity官网上的一个游戏Demo——


《Survival Shooter》,即《生存射手》,该实例思路清晰、素材完整,是一个非常好的游戏


开发入门课程,虽然该课程在官网上有英文版讲解,但为了方便国内学员学习,我们通过理解


和消化对该课程进行了全中文讲解,并在Unity2017版完成实例演示。


该课程分如下12讲:


第1讲 项目介绍

    主要讲解了该游戏项目的来源,运行效果,资源下载位置,以及Unity的基本操作等等。 


课程目录

01

项目介绍

【录播】项目介绍


【资料】第1讲 游戏实例介绍


02

构建场景

【录播】构建场景


【资料】第2讲 搭建场景


03

玩主设置

【录播】玩主设置1


【录播】玩主设置2


【资料】第3讲 玩主设置


04

玩主控制

【录播】玩主控制


【资料】第4讲 玩主控制


05

相机跟随

【录播】相机跟随


【资料】第5讲 相机跟随


06

添加敌人

【录播】添加敌人


【资料】第6讲 添加敌人


07

生命值UI

【录播】生命值UI

微信截图_20190809111759.jpg

【资料】第7讲 生命值UI

08

生命值计算

【录播】生命值计算


【资料】第8讲 计算玩主生命值

09

攻击敌人

【录播】攻击敌人


【资料】第9讲 攻击敌人


10

计分系统

【录播】计分系统


【资料】第10讲 计分系统

11

生成敌人

【录播】生成敌人

【资料】第11讲 生成敌人


12

游戏结束

【录播】游戏结束


【资料】第12讲 游戏结束


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