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LayaAir 1.x 引擎 HTML5 3D游戏开发基础(快速上手)JS语言开发

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LayaAir 1.x 引擎 HTML5 3D游戏开发基础(快速上手)JS语言开发

课程概述


简  介:本课程介绍如何采用LayaAir 1.x 引擎和Unity编辑器来开发HTML5 3D游戏,课程中围绕3D的基础概念进行讲解,例如,3D的场景、模型、摄像机、灯光以及高光、法线、漫反射等3D材质的基础运用。本课程采用JS语言进行教学,其它语言的版本查看其它的相关教程。


课程目录

01

【课前准备】课程中用到的美术素材包下载

【资料】3D_Assets.zip(zip,52.5MB)

4001.5.jpg

02

3D世界构成介绍与快速创建一个3D项目

【录播】3D世界构成介绍与快速创建一个3D项目


03

LayaAir引擎的3D向量与3D变换介绍

【录播】3D向量与3D变换的基础概念介绍


04

安装Unity导出LayaAir引擎格式的插件

【录播】Unity3D导出LayaAir资源的插件安


05

Unity资源导出插件的基本设置

【录播】Unity3D模型、材质、动画等导出的插件设置


06

将Unity资源导出为LayaAir引擎支持的格式

【录播】Unity资源导出详解


07

加载Unity导出的游戏资源

【录播】Untiy3D导出资源的加载与介绍


08

3D场景资源的预加载

【录播】3D场景资源预加载


09

3D场景的雾化

【录播】3D场景的雾化


10

在Unity编辑器中创建光照贴图

【录播】在Unity中创建光照贴图


11

光照贴图的导出与使用

【录播】光照贴图的导出与使用


12

光照贴图的修改

【录播】光照贴图的修改


13

3D摄像机的导出与获取

【录播】摄像机的导出与获取


14

摄像机的裁剪

【录播】摄像机的裁剪


15

摄像机背景色与天空盒

【录播】摄像机背景色与天空盒


16

摄像机正交与透视切换

【录播】摄像机正交与透视切换


17

摄像机视口

【录播】摄像机视口(17分钟) 免费试学


18

摄像机3D与2D空间转换

【录播】摄像机3D与2D空间转换(17分钟) 免费试学


19

LayaAir引擎自带的基础网格模型

【录播】LayaAir引擎自带的基础网格模型


20

获取与更换Unity中导出的模型

【录播】获取与更换Unity中导出的模型

3D灯光概述

【录播】3D灯光概述

4001.6.jpg

22

3D灯光投影设置

【录播】3D灯光投影设置(上)

23

3D标准材质概述

【录播】3D材质概述


24

材质加载及获取、修改

【录播】材质的获取与修改


25

漫反射颜色与漫反射贴图

【录播】漫反射颜色与漫反射贴图.


26

高光颜色与高光贴图

【录播】高光颜色与高光贴图


27

反射颜色与反射贴图

【录播】反射颜色与反射贴图

28

法线贴图的运用

【录播】法线贴图的使用

29

Untiy中LayaAir3D BlinnPhong材质概述与使用

【录播】BlinnPhong材质的设置与使用





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